jueves, 17 de diciembre de 2020

DESPEDIDA

Hoy ha llegado el día en que doy cierre a este blog. Por motivos personales, no he podido dedicarle el tiempo que hubiera querido. He intentado colgar post variados relacionados con esta asignatura, espero que hayan sido adecuados. A todo aquel estudiantado que está a las puertas de ejercer como docente, sólo decirles y animarles que debemos luchar por un cambio educativo. ¡Despeguemos!

Y para finalizar, un EduCovídeo donde Nino Cervera Martín reivindica un cambio en la educación. ¡Espero que os guste! 



miércoles, 9 de diciembre de 2020

Libro recomendado: La Nueva Educación de César Bona

Hoy os recomiendo este libro de César Bona. Debemos centrarnos más en la individualidad de las personas y no tanto en los conocimientos adquiridos, en los aprendizajes memorísticos, ... Lo que de verdad es válido para el mañana es ser capaz de afrontar las situaciones adversas que se nos van presentando en el día a día.


 

domingo, 6 de diciembre de 2020

Los consejos de César Bona - Innovación Educativa

 

Os recomiendo este vídeo sobre los aspectos que debemos considerar como futuros docentes en la  innovación educativa. ¡Muy interesante!

jueves, 3 de diciembre de 2020

Decálogo para enseñar programación y robótica en Infantil

Enseñar programación y robótica en infantil

¿Cuál es la mejor forma de integrar la programación y la robótica en Infantil? Aquí os dejamos el decálogo para docentes de buenas prácticas.

1. Lo importante es tocar, tocar y tocar

Uno de los puntos más importantes de la enseñanza de programación y robótica en Infantil es que todas las actividades deben ser muy manipulativas. Los pequeños deberán poder tocar artilugios, programarlos —si puede ser tocando algo, mejor— y viendo cómo funcionan en un entorno real. Esto es muy diferente de la programación más ‘tradicional’ o madura, la que se realiza en cursos superiores, pero evidentemente este cambio es impresincible: Infantil es una etapa educativa para descubrir a través del tacto, entre otros sentidos, y la programación debemos enfocarla en esa línea.

2. La programación más transversal que nunca

Salvo en los grados universitarios, nunca tenemos que enseñar programación para aprender a programar. De hecho, la programación debería ser algo muy secundario; lo correcto es utilizar la programación como una herramienta transversal y que nos permita ahondar en mucho más: por ejemplo para crear un videojuego, contar una historia o plasmar nuestra propia obra artística. En Infantil podemos aprovechar el potencial de la programación para descubrir cuáles son las partes del cuerpo humano, las principales ciudades de un país o los alimentos.

3. Aprende de las experiencias de otros

Es cierto que son muchos los docentes que integran actividades de programación y robótica en sus clases de Infantil, y no debemos obviar este hecho. A través de Internet podemos conocer la iniciativa ‘Yo, Robot’ de Irene González, de Alicante, ‘Un robot en clase’ de Marta Ciprés y María Murillo, de Zaragoza, los ‘Proyectos STEM’ de un centro en Bizkaia o novedades como Sirabún, de Edelvives, cuyo objetivo es enseñar robótica en Infantil y Primaria.

4. ¿Pantallas? No, gracias

Di adiós a las pantallas, o apártalas hasta más adelante.Aunque a priori podamos pensar que programación y robótica requieren de una pantalla para poder crear, la realidad es que ahí fuera hay muchos artilugios que permiten enseñar estas disciplinas sin necesidad de estar conectados. Juegos y juguetes como BeeBot, Cubetto o la Codi-oruga de Fisher Price son excelentes puntos de partida. Sí, son juguetes pero cuyo mecanismo de juego se basa en la programación para permitir introducir a los pequeños en ella.

 

5. La programación como un juego

Y es que el objetivo de la programación y la robótica a edades tan tempranas como los 3, 4 o 5 años es que sea un juego y una diversión para ellos. Esto es imprescindible: si les aburrimos, no conseguiremos que vuelvan a tocar jamás ninguna de estas herramientas; al contrario, si lo ven como un entretenimiento… volverán. Es fundamental crear actividades que para ellos sean juegos y que, en un sentido u otro, estén basados en la programación. Crea un contexto o una historia y basate sobre ella para plantear tu propia actividad.

6. Colaboración y compenetración

A través de la Programación y la Robótica se puede trabajar en equipo, fomentando la colaboración y la compenetración entre pares o grupos de personas. También en Infantil. Por ejemplo, si uno maneja un robot el otro puede decir a dónde tiene que ir o qué tiene que hacer; también pueden pintar y dibujar juntos una imagen para luego utilizar en la plataforma de programación, o como alfombra sobre la que mover el robot. Las posibilidades son infinitas.

 

miércoles, 2 de diciembre de 2020

Herramientas TIC para emplear en el aprendizaje colaborativo

 

Aquí os dejo una entrada de herramientas TIC. Estas son un recurso muy útil tanto para profesorado como para el alumnado, facilitando múltiples opciones para fomentar el prendizaje colaborativo en entornos educativos.


Infografía herramientas aprendizaje colaborativo

 

  Entornos de trabajo

  1.  Office365. El entorno colaborativo de Microsoft proporciona un espacio para la creación de minisites, grupos de trabajo, almacenaje en la nube, chat o edición online de documentos, entre otras herramientas útiles para trabajar de forma colaborativa.
  2. 2. Zoho. Grupo de aplicaciones web que permiten crear, compartir y almacenar archivos en línea. También incluye chat, videoconferencias, mail, calendario y herramientas de ofimática en línea.
  3. 3. Google Apps for Education. Entorno colaborativo enfocado especialmente al ámbito de la educación, en el que se incluyen diversas herramientas de Google que permiten trabajar en línea: Gmail, Google Drive, Google Calendar, Docs o  Sites.
  4. 4. Edmodo. Plataforma educativa que permite compartir documentos e información y comunicarse en un entorno privado, a modo de red social. 

Recursos para comunicarse, debatir y colaborar

  1. 5. Blogger. Herramienta de creación de blogs de Google, sencilla y eficaz, para todo tipo de usuarios.
  2. 6. WordPress. Una de las herramientas de creación de blogs más completas, ya que permite personalizar y adaptar la bitácora a las necesidades de cada usuario.
  3. 7. Tumblr. Plataforma de microblogging centrada sobre todo en la imagen, aunque permite también incluir textos, videos, enlaces o audios.
  4. 8. Wikia. Sitio web que permite al usuario crear de forma sencilla su propio wiki en el que incorporar contenido de forma individual y colaborativa.
  5. 9. Wikispaces. Espacio para creación y alojamiento de Wikis. Cuenta con una herramienta, Wikispaces Classroom, especialmente desarrollada para el ámbito escolar que incluye un newsfeed y la posibilidad de organizar grupos o clases y monitorizar el trabajo de cada alumno. Es de pago pero permite prueba gratuita.
  6. 10. Remind. Aplicación de mensajería segura donde los números quedan ocultos. Además, permite enviar adjuntos y clips de voz, y establecer una agenda de tareas con recordatorios.
  7. 11. Google Hangouts. Aplicación con la que se puede establecer un grupo de chat o videochat (hasta 10 personas) que permite enviar lecciones online a los alumnos o crear una clase o grupo virtual de intercambio de opiniones.
  8. 12. Marqueed. Herramienta online con la que los usuarios pueden realizar marcas y comentarios sobre una imagen para poner en común sus ideas e intercambiar opiniones de forma visual. Permite crear grupos y proyectos.
  9. 13. Voxopop. Sistema de foros con voz. Los usuarios incluidos en determinado grupo de trabajo pueden opinar respecto al tema propuesto mediante audios que van apareciendo como respuestas.
  10. 14. Padlet. Herramienta para crear murales virtuales de forma colaborativa, en los que se pueden incluir elementos multimedia, vínculos y documentos.
  11. 15. Stormboard. Herramienta online para hacer lluvias de ideas 2.0 e intercambiar opiniones sobre un tablero virtual. La versión gratuita permite trabajar con grupos de hasta cinco usuarios.
  12. 16. Mindmeister. Aplicación para elaborar mapas mentales en línea y de forma colaborativa, útiles hacer lluvias de ideas o estructurar los ejes del trabajo. Permite insertar multimedia, gestionar y asignar tareas y convertirlos en una presentación o en un documento imprimible.
  13. 17. Symbaloo. Tablero virtual para compartir enlaces o recursos web interesantes, perfecto para recopilar fuentes o documentación. 

Herramientas para compartir archivos

  1. 18. Dropbox. El servicio de almacenamiento en línea más utilizado, para guardar todo tipo de archivos. Ofrece la posibilidad de crear carpetas compartidas con otros usuarios y conectarse desde distintos dispositivos mediante apps.
  2. 19. Google Drive. Almacenamiento en la nube de 15 Gb, para guardar y compartir todo tipo de documentos y carpetas. Disponible como aplicación para móviles y tabletas. Además, permite editar directamente los documentos en línea con Google Docs.
  3. 20. WeTransfer. Una forma sencilla de enviar documentos, especialmente de gran tamaño (hasta 2 Gb), a cualquier usuario a través de un enlace por email. Los archivos no se almacenan, solo se conservan durante unos días y después se borran.
  4. 21. Jumpshare. Espacio online para subir archivos en alta calidad sin que se pierda información y compartirlos con quien se quiera. 

Recursos para organizar el trabajo

  1. 22. Google Calendar.  El calendario online de Google permite establecer tareas y fechas, citas, alarmas y recordatorios y, además, puede compartirse entre varios usuarios que añaden eventos comunes.
  2. 23. Hightrack. Gestor de tareas online y descargable para organizar el trabajo, gestionar una agenda de tareas personal y establecer plazos de entrega o cumplimiento.
  3. 24. WorkFlowy. Herramienta en línea con la que se puede establecer un flujo de trabajo colaborativo con tareas jerarquizadas de forma muy visual. Los usuarios o invitados a la lista pueden aportar y modificar el flujo según se cumplan objetivos.
  4. 25. Symphonical. Calendario virtual a modo de pizarra en el que se pueden añadir y gestionar tareas a través de notas adhesivas multimedia. Permite la edición colaborativa entre un grupo establecido y enlaza directamente con Google Hangouts para chatear o hacer videoconferencias.


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